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硬件

硬件设置控制网站如何通过图形渲染、音频处理和 GPU 信息识别您的设备。它们共同构成了您浏览器的指纹,应与您的配置文件所呈现的设备身份保持一致。

Canvas、AudioContext 和 WebGL 图像

Canvas、AudioContext 和 WebGL 图像是用于识别浏览器的指纹技术,基于它们如何渲染图形和处理音频。

Incogniton 为这三种设置提供相同的选项。

选项
描述

噪声

在保持功能的同时,对指纹输出应用特定于配置文件的噪声。

关闭

报告由底层硬件和浏览器环境生成的指纹。

阻止

阻止网站读取指纹。仅适用于 Canvas。

配置这些设置时,请考虑它们与配置文件其余部分的交互。Canvas、AudioContext 和 WebGL 图像使用不同模式可能导致指纹看起来不一致,与真实设备相比。

WebGL 元数据

WebGL 元数据控制报告给网站的 GPU 供应商和渲染器信息。

选项
描述

掩盖

报告自定义的 WebGL 供应商和渲染器值。

关闭

报告从底层系统检测到的 GPU 供应商和渲染器。

启用掩盖时,您可以配置以下值:

设置
描述

WebGL 供应商

报告给网站的 GPU 供应商。

WebGL 未掩盖供应商

WebGL 报告的未掩盖 GPU 供应商值。

WebGL 渲染器

报告给网站的 GPU 渲染器。

WebGL 未掩盖渲染器

WebGL 报告的未掩盖 GPU 渲染器值。

这些值应与操作系统、设备类型和配置文件中配置的其他设备特征保持一致。例如,配置为 Mac 的配置文件报告与 Windows 游戏 PC 相关的 GPU 信息,这种不匹配很容易被指纹工具检测到。

随机化指纹

获取新指纹一步重新生成 Canvas、音频和 WebGL 值。用于新配置文件或重置配置文件的硬件身份。避免在已被使用的配置文件上使用,指纹在会话之间变化看起来像是伪造的。

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