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# 硬件

硬件设置控制网站如何通过图形渲染、音频处理和 GPU 信息识别您的设备。它们共同构成了您的浏览器指纹的一部分，并应与您的配置文件所呈现的设备身份保持一致。

### Canvas、AudioContext 和 WebGL 图像

Canvas、AudioContext 和 WebGL 图像是用于识别浏览器的指纹技术，基于它们如何渲染图形和处理音频。

Incogniton 为这三个设置提供相同的选项。

<table><thead><tr><th width="259.9765625">选项</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td>噪声</td><td>在保持功能的同时，对指纹输出应用特定于配置文件的噪声。</td></tr><tr><td>关闭</td><td>报告由底层硬件和浏览器环境生成的指纹。</td></tr><tr><td>阻止</td><td>阻止网站读取指纹。仅适用于 Canvas。</td></tr></tbody></table>

配置这些设置时，请考虑它们与配置文件其他部分的交互。在 Canvas、AudioContext 和 WebGL 图像中使用不同模式可能导致指纹看起来与真实设备不一致。

### WebGL 元数据

WebGL 元数据控制报告给网站的 GPU 供应商和渲染器信息。

<table><thead><tr><th width="280.44140625">选项</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td>掩盖</td><td>报告自定义的 WebGL 供应商和渲染器值。</td></tr><tr><td>关闭</td><td>报告从底层系统检测到的 GPU 供应商和渲染器。</td></tr></tbody></table>

启用 **掩盖** 时，您可以配置以下值：

<table><thead><tr><th width="309.64453125">设置</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td>WebGL 供应商</td><td>报告给网站的 GPU 供应商。</td></tr><tr><td>WebGL 未掩盖供应商</td><td>WebGL 报告的未掩盖 GPU 供应商值。</td></tr><tr><td>WebGL 渲染器</td><td>报告给网站的 GPU 渲染器。</td></tr><tr><td>WebGL 未掩盖渲染器</td><td>WebGL 报告的未掩盖 GPU 渲染器值。</td></tr></tbody></table>

这些值应与配置文件中配置的操作系统、设备类型和其他设备特征保持一致。例如，配置为 Mac 的配置文件报告与 Windows 游戏 PC 相关的 GPU 信息是指纹工具可以轻松检测到的不匹配类型。

### 随机化指纹

**获取新指纹** 一步生成新的 Canvas、音频和 WebGL 值。用于新配置文件或重置配置文件的硬件身份。避免在已经活跃使用的配置文件上使用，指纹在会话之间变化看起来像是伪造的。
