> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.incogniton.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.incogniton.com/documentation/dutch-documentation/browser-en-browserprofielen/managing-browser-profiles/hardware.md).

# Hardware

De hardware-instellingen bepalen hoe websites je apparaat identificeren via grafische weergave, audioprocessing en GPU-informatie. Samen vormen ze een deel van je browser-vingerafdruk en moeten ze consistent blijven met de apparaatidentiteit die je profiel presenteert.

### Canvas, AudioContext en WebGL-afbeelding

Canvas, AudioContext en WebGL-afbeelding zijn vingerafdruktechnieken die worden gebruikt om browsers te identificeren op basis van hoe ze grafieken weergeven en audio verwerken.

Incogniton ondersteunt dezelfde opties voor alle drie de instellingen.

<table><thead><tr><th width="259.9765625">Optie</th><th>Beschrijving</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ruis</td><td>Past profiel-specifieke ruis toe op de vingerafdrukuitvoer terwijl de functionaliteit behouden blijft.</td></tr><tr><td>Uit</td><td>Rapporteert de vingerafdruk gegenereerd door de onderliggende hardware en browseromgeving.</td></tr><tr><td>Blokkeren</td><td>Voorkomt dat websites de vingerafdruk lezen. Alleen beschikbaar voor Canvas.</td></tr></tbody></table>

Bij het configureren van deze instellingen, overweeg hoe ze interageren met de rest van het profiel. Het gebruik van verschillende modi voor Canvas, AudioContext en WebGL-afbeelding kan resulteren in een vingerafdruk die inconsistent lijkt in vergelijking met een echt apparaat.

### WebGL-metadata

WebGL-metadata beheert de GPU-leverancier en rendererinformatie die aan websites wordt gerapporteerd.

<table><thead><tr><th width="280.44140625">Optie</th><th>Beschrijving</th></tr></thead><tbody><tr><td>Maskeren</td><td>Rapporteert aangepaste WebGL-leverancier en rendererwaarden.</td></tr><tr><td>Uit</td><td>Rapporteert de GPU-leverancier en renderer gedetecteerd van het onderliggende systeem.</td></tr></tbody></table>

Wanneer **Maskeren** is ingeschakeld, kun je de volgende waarden configureren:

<table><thead><tr><th width="309.64453125">Instelling</th><th>Beschrijving</th></tr></thead><tbody><tr><td>WebGL-leverancier</td><td>De GPU-leverancier die aan websites wordt gerapporteerd.</td></tr><tr><td>WebGL ongemaskeerde leverancier</td><td>De ongemaskeerde GPU-leverancierswaarde gerapporteerd door WebGL.</td></tr><tr><td>WebGL-renderer</td><td>De GPU-renderer die aan websites wordt gerapporteerd.</td></tr><tr><td>WebGL ongemaskeerde renderer</td><td>De ongemaskeerde GPU-rendererwaarde gerapporteerd door WebGL.</td></tr></tbody></table>

Deze waarden moeten consistent blijven met het besturingssysteem, het apparaattype en andere apparaatkenmerken die in het profiel zijn geconfigureerd. Bijvoorbeeld, een profiel dat als een Mac is geconfigureerd en GPU-informatie rapporteert die geassocieerd is met een Windows gaming-pc is het soort mismatch dat vingerafdruktools gemakkelijk kunnen detecteren.

### Vingerafdruk randomiseren

**Nieuwe Vingerafdruk Krijgen** regenereert de canvas-, audio- en WebGL-waarden in één stap. Gebruik dit bij nieuwe profielen of om de hardware-identiteit van een profiel opnieuw in te stellen. Vermijd het gebruik bij profielen die al actief in gebruik zijn, een vingerafdruk die tussen sessies verandert lijkt vervalst.
