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Hardware

Die Hardware-Einstellungen steuern, wie Websites Ihr Gerät durch Grafik-Rendering, Audiobearbeitung und GPU-Informationen identifizieren. Zusammen bilden sie einen Teil Ihres Browser-Fingerprints und sollten mit der Geräteidentität übereinstimmen, die Ihr Profil präsentiert.

Canvas, AudioContext und WebGL-Bild

Canvas, AudioContext und WebGL-Bild sind Fingerprinting-Techniken, die verwendet werden, um Browser basierend darauf zu identifizieren, wie sie Grafiken rendern und Audio verarbeiten.

Incogniton unterstützt die gleichen Optionen für alle drei Einstellungen.

Option
Beschreibung

Noise

Wendet profilspezifisches Rauschen auf die Fingerprint-Ausgabe an, während die Funktionalität erhalten bleibt.

Off

Gibt den Fingerprint aus, der von der zugrunde liegenden Hardware und der Browser-Umgebung generiert wird.

Block

Verhindert, dass Websites den Fingerprint lesen. Nur für Canvas verfügbar.

Bei der Konfiguration dieser Einstellungen sollten Sie berücksichtigen, wie sie mit dem Rest des Profils interagieren. Die Verwendung unterschiedlicher Modi über Canvas, AudioContext und WebGL-Bild hinweg kann zu einem Fingerprint führen, der im Vergleich zu einem echten Gerät inkonsistent erscheint.

WebGL-Metadaten

WebGL-Metadaten steuern die GPU-Anbieter- und Renderer-Informationen, die an Websites gemeldet werden.

Option
Beschreibung

Mask

Meldet benutzerdefinierte WebGL-Anbieter- und Renderer-Werte.

Off

Meldet den GPU-Anbieter und Renderer, der vom zugrunde liegenden System erkannt wird.

Wenn Mask aktiviert ist, können Sie die folgenden Werte konfigurieren:

Einstellung
Beschreibung

WebGL-Anbieter

Der GPU-Anbieter, der an Websites gemeldet wird.

WebGL unmasked-Anbieter

Der unmaskierte GPU-Anbieterwert, der von WebGL gemeldet wird.

WebGL-Renderer

Der GPU-Renderer, der an Websites gemeldet wird.

WebGL unmasked-Renderer

Der unmaskierte GPU-Rendererwert, der von WebGL gemeldet wird.

Diese Werte sollten mit dem Betriebssystem, dem Gerätetyp und anderen im Profil konfigurierten Geräteeigenschaften übereinstimmen. Zum Beispiel ist ein Profil, das als Mac konfiguriert ist und GPU-Informationen meldet, die mit einem Windows-Gaming-PC verbunden sind, die Art von Inkonsistenz, die Fingerprinting-Tools leicht erkennen können.

Fingerprint zufällig ändern

Neuen Fingerprint erhalten generiert die Canvas-, Audio- und WebGL-Werte in einem Schritt neu. Verwenden Sie dies bei neuen Profilen oder um die Hardware-Identität eines Profils zurückzusetzen. Vermeiden Sie die Verwendung bei Profilen, die bereits aktiv genutzt werden, ein Fingerprint, der sich zwischen Sitzungen ändert, wirkt gefälscht.

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