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# Hardware

Die Hardware-Einstellungen steuern, wie Websites Ihr Gerät durch Grafik-Rendering, Audioverarbeitung und GPU-Informationen identifizieren. Zusammen bilden sie einen Teil Ihres Browser-Fingerprints und sollten konsistent mit der Geräteidentität bleiben, die Ihr Profil präsentiert.

### Canvas, AudioContext und WebGL-Bild

Canvas, AudioContext und WebGL-Bild sind Fingerprinting-Techniken, die verwendet werden, um Browser basierend auf ihrer Grafikdarstellung und Audiobearbeitung zu identifizieren.

Incogniton unterstützt die gleichen Optionen für alle drei Einstellungen.

<table><thead><tr><th width="259.9765625">Option</th><th>Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Noise</td><td>Wendet profilspezifisches Rauschen auf die Fingerprint-Ausgabe an, während die Funktionalität erhalten bleibt.</td></tr><tr><td>Off</td><td>Meldet den Fingerprint, der von der zugrunde liegenden Hardware und der Browserumgebung generiert wird.</td></tr><tr><td>Block</td><td>Verhindert, dass Websites den Fingerprint lesen. Nur für Canvas verfügbar.</td></tr></tbody></table>

Bei der Konfiguration dieser Einstellungen sollten Sie berücksichtigen, wie sie mit dem Rest des Profils interagieren. Die Verwendung unterschiedlicher Modi für Canvas, AudioContext und WebGL-Bild kann zu einem Fingerprint führen, der im Vergleich zu einem echten Gerät inkonsistent erscheint.

### WebGL-Metadaten

WebGL-Metadaten steuern die GPU-Anbieter- und Renderer-Informationen, die an Websites gemeldet werden.

<table><thead><tr><th width="280.44140625">Option</th><th>Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Mask</td><td>Meldet benutzerdefinierte WebGL-Anbieter- und Renderer-Werte.</td></tr><tr><td>Off</td><td>Meldet den GPU-Anbieter und Renderer, der vom zugrunde liegenden System erkannt wird.</td></tr></tbody></table>

Wenn **Mask** aktiviert ist, können Sie die folgenden Werte konfigurieren:

<table><thead><tr><th width="309.64453125">Einstellung</th><th>Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>WebGL-Anbieter</td><td>Der GPU-Anbieter, der an Websites gemeldet wird.</td></tr><tr><td>WebGL unmasked vendor</td><td>Der unmaskierte GPU-Anbieterwert, der von WebGL gemeldet wird.</td></tr><tr><td>WebGL-Renderer</td><td>Der GPU-Renderer, der an Websites gemeldet wird.</td></tr><tr><td>WebGL unmasked renderer</td><td>Der unmaskierte GPU-Rendererwert, der von WebGL gemeldet wird.</td></tr></tbody></table>

Diese Werte sollten konsistent mit dem Betriebssystem, dem Gerätetyp und anderen Geräteeigenschaften sein, die im Profil konfiguriert sind. Zum Beispiel ist ein Profil, das als Mac konfiguriert ist und GPU-Informationen meldet, die mit einem Windows-Gaming-PC verbunden sind, eine Art von Inkonsistenz, die Fingerprinting-Tools leicht erkennen können.

### Fingerprint zufällig ändern

**Neuen Fingerprint erhalten** regeneriert die Canvas-, Audio- und WebGL-Werte in einem Schritt. Verwenden Sie dies bei neuen Profilen oder um die Hardware-Identität eines Profils zurückzusetzen. Vermeiden Sie die Verwendung bei Profilen, die bereits aktiv genutzt werden, da ein Fingerprint, der sich zwischen den Sitzungen ändert, gefälscht aussieht.
