> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.incogniton.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.incogniton.com/documentation/pt-br-documentation/navegador-e-perfis-de-navegador/managing-browser-profiles/hardware.md).

# Hardware

As configurações de hardware controlam como os sites identificam seu dispositivo através da renderização gráfica, processamento de áudio e informações de GPU. Juntos, eles formam parte da impressão digital do seu navegador e devem permanecer consistentes com a identidade do dispositivo que seu perfil apresenta.

### Canvas, AudioContext e imagem WebGL

Canvas, AudioContext e imagem WebGL são técnicas de impressão digital usadas para identificar navegadores com base em como eles renderizam gráficos e processam áudio.

O Incogniton suporta as mesmas opções para todas as três configurações.

<table><thead><tr><th width="259.9765625">Opção</th><th>Descrição</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ruído</td><td>Aplica ruído específico do perfil à saída da impressão digital enquanto preserva a funcionalidade.</td></tr><tr><td>Desligado</td><td>Relata a impressão digital gerada pelo hardware subjacente e ambiente do navegador.</td></tr><tr><td>Bloquear</td><td>Impede que os sites leiam a impressão digital. Disponível apenas para Canvas.</td></tr></tbody></table>

Ao configurar essas configurações, considere como elas interagem com o restante do perfil. Usar modos diferentes entre Canvas, AudioContext e imagem WebGL pode resultar em uma impressão digital que parece inconsistente, comparada a um dispositivo real.

### Metadados WebGL

Os metadados WebGL controlam as informações do fornecedor e renderizador de GPU relatadas aos sites.

<table><thead><tr><th width="280.44140625">Opção</th><th>Descrição</th></tr></thead><tbody><tr><td>Mascarar</td><td>Relata valores personalizados de fornecedor e renderizador WebGL.</td></tr><tr><td>Desligado</td><td>Relata o fornecedor e renderizador de GPU detectados do sistema subjacente.</td></tr></tbody></table>

Quando **Mascarar** está ativado, você pode configurar os seguintes valores:

<table><thead><tr><th width="309.64453125">Configuração</th><th>Descrição</th></tr></thead><tbody><tr><td>Fornecedor WebGL</td><td>O fornecedor de GPU relatado aos sites.</td></tr><tr><td>Fornecedor WebGL sem máscara</td><td>O valor de fornecedor de GPU sem máscara relatado pelo WebGL.</td></tr><tr><td>Renderizador WebGL</td><td>O renderizador de GPU relatado aos sites.</td></tr><tr><td>Renderizador WebGL sem máscara</td><td>O valor de renderizador de GPU sem máscara relatado pelo WebGL.</td></tr></tbody></table>

Esses valores devem permanecer consistentes com o sistema operacional, tipo de dispositivo e outras características do dispositivo configuradas no perfil. Por exemplo, um perfil configurado como um Mac relatando informações de GPU associadas a um PC de jogos com Windows é o tipo de incompatibilidade que ferramentas de impressão digital podem detectar facilmente.

### Randomizar impressão digital

**Obter Nova Impressão Digital** regenera os valores de canvas, áudio e WebGL em um passo. Use em novos perfis ou para redefinir a identidade de hardware de um perfil. Evite usar em perfis já em uso ativo, uma impressão digital que muda entre sessões parece falsificada.
