> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.incogniton.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.incogniton.com/documentation/russian-documentation/brauzer-i-profili-brauzera/managing-browser-profiles/hardware.md).

# Аппаратное обеспечение

Настройки аппаратного обеспечения контролируют, как веб-сайты идентифицируют ваше устройство через рендеринг графики, обработку аудио и информацию о GPU. Вместе они формируют часть отпечатка вашего браузера и должны оставаться согласованными с идентичностью устройства, которую представляет ваш профиль.

### Изображение Canvas, AudioContext и WebGL

Изображение Canvas, AudioContext и WebGL — это техники снятия отпечатков, используемые для идентификации браузеров на основе того, как они рендерят графику и обрабатывают аудио.

Incogniton поддерживает одинаковые опции для всех трех настроек.

<table><thead><tr><th width="259.9765625">Опция</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>Шум</td><td>Применяет специфический для профиля шум к выходным данным отпечатка, сохраняя функциональность.</td></tr><tr><td>Выкл</td><td>Сообщает отпечаток, сгенерированный базовым оборудованием и средой браузера.</td></tr><tr><td>Блокировать</td><td>Предотвращает чтение отпечатка веб-сайтами. Доступно только для Canvas.</td></tr></tbody></table>

При настройке этих параметров учитывайте, как они взаимодействуют с остальной частью профиля. Использование различных режимов для Canvas, AudioContext и WebGL image может привести к отпечатку, который выглядит несогласованным по сравнению с реальным устройством.

### Метаданные WebGL

Метаданные WebGL контролируют информацию о поставщике и рендерере GPU, сообщаемую веб-сайтам.

<table><thead><tr><th width="280.44140625">Опция</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>Маска</td><td>Сообщает пользовательские значения поставщика и рендерера WebGL.</td></tr><tr><td>Выкл</td><td>Сообщает поставщика и рендерер GPU, обнаруженные в базовой системе.</td></tr></tbody></table>

Когда включена **Маска**, вы можете настроить следующие значения:

<table><thead><tr><th width="309.64453125">Настройка</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>Поставщик WebGL</td><td>Поставщик GPU, сообщаемый веб-сайтам.</td></tr><tr><td>Немаскированный поставщик WebGL</td><td>Немаскированное значение поставщика GPU, сообщаемое WebGL.</td></tr><tr><td>Рендерер WebGL</td><td>Рендерер GPU, сообщаемый веб-сайтам.</td></tr><tr><td>Немаскированный рендерер WebGL</td><td>Немаскированное значение рендерера GPU, сообщаемое WebGL.</td></tr></tbody></table>

Эти значения должны оставаться согласованными с операционной системой, типом устройства и другими характеристиками устройства, настроенными в профиле. Например, профиль, настроенный как Mac, сообщающий информацию о GPU, связанную с игровым ПК на Windows, — это тот тип несоответствия, который инструменты снятия отпечатков могут легко обнаружить.

### Рандомизация отпечатка

**Получить новый отпечаток** регенерирует значения canvas, audio и WebGL за один шаг. Используйте для новых профилей или для сброса аппаратной идентичности профиля. Избегайте использования для профилей, которые уже активно используются, отпечаток, который меняется между сессиями, выглядит поддельным.
